HP | HP欄の数値が30%になると瀕死 0になるとそのキャラは気絶状態になる。 |
LP | 気絶した際、さらに気絶中に攻撃を受ける度1ずつ減少していく。 LPが0になったとき、そのバトル中では気絶から復帰できない。 |
BP | 基本的に技・術を使用する際に消費する。 初期値10で、ラウンド1の2ターン以降のターン開始時に3ずつ回復する。 |
腕力 | 剣・大剣・斧・棍棒・体術・槍のダメージ量に影響する。 |
体力 | 被ダメージ量に影響する。 |
器用さ | 銃・小剣・弓のダメージ量に影響する。 攻撃の命中率に影響する。 |
素早さ | 体術のスキル威力に影響する。 行動順、物理攻撃命中率、回避率に影響する。 |
知力 | 術攻撃の威力に影響する。 術攻撃の命中率、デバフ・魅了以外の状態異常の付与率に影響する。 |
精神 | 術攻撃の被ダメージ量に影響する。 デバフ・状態異常の掛かりやすさに影響する。 |
愛 | 回復スキル使用時の回復量に影響する。 |
魅力 | 回復を受ける際の回復量に影響する。 魅了の付与率に影響する。 |
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